JANKEN S.R.L.

Un’azienda specializzata in digitalizzazione, e-shop e IT alle spalle di un progetto ambizioso

Janken S.r.l. è una società correttamente iscritta alla Camera di Commercio, che si occupa di e-shop, compravendita, digitalizzazione, servizi software e cloud-based, IT ed Intelligenza Artificiale.

OGGETTO SOCIALE

LA SOCIETA’ HA PER OGGETTO PRINCIPALE LE SEGUENTI ATTIVITA’ PER IL RAGGIUNGIMENTO DELLE QUALI POTRA’ AVVALERSI, OVE NECESSARIO E PREVISTO DALLA VIGENTE NORMATIVA, DI PROFESSIONISTI ISCRITTI AD APPOSITI ALBI E DELLE PREVISTE AUTORIZZAZIONI:- LA COMPRAVENDITA, LO SCAMBIO, IL CONTOVENDITA, L’ ASTA, IL GRADING( ATTESTAZIONE DELLA QUALITA’ DEL COLLEZIONABILE) E LA DISTRIBUZIONE DI CARTE DA GIOCO COLLEZIONABILI DI QUALSIASI TIPO E GENERE, MEMORABILIA, OGGETTI COLLEZIONABILI E MERCHANDISING ANCHE DI ALTO VALORE, SIA IN ITALIA CHE ALL’ ESTERO DI SEGUITO DENOMINATI” OGGETTI COLLEZIONABILI”;- LA FORNITURA DI SERVIZI DI BROKERAGGIO, EXPERTISE, CERTIFICAZIONE, AUTENTICAZIONE E VALUTAZIONE DELLE CARTE DA GIOCO ED DEGLI OGGETTI COLLEZIONABILI, ANCHE MEDIANTE L’ UTILIZZO DI PIATTAFORME ONLINE E DI SISTEMI DI ANONIMIZZAZIONE DEI TRADER;- LA FORNITURA DI SERVIZI DI SPEDIZIONE, TRASPORTO, SMISTAMENTO, IMMAGAZZINAMENTO E LOGISTICA DELLE CARTE DA GIOCO COLLEZIONABILI E DEGLI OGGETTI COLLEZIONABILI, ANCHE MEDIANTE LA STIPULA DI CONTRATTI CON CORRIERI;- LA CREAZIONE, L’ ACQUISTO, LA VENDITA, LO SCAMBIO, IL GRADING E LA DISTRIBUZIONE DI NFT( NON- FUNGIBLE TOKENS) RELATIVI ALLE IMMAGINI CONTENUTE NELLE CARTE DA GIOCO COLLEZIONABILI O AL LORO POSSESSO, SIA IN ITALIA CHE ALL’ ESTERO;- LA PARTECIPAZIONE AD EVENTI FIERISTICI, MOSTRE, CONVEGNI E MANIFESTAZIONI CULTURALI O LUDICHE INERENTI LE CARTE DA GIOCO E GLI OGGETTI COLLEZIONABILI O I LORO CREATORI;- LA PROMOZIONE E LA SPONSORIZZAZIONE DI ATTIVITA’ CULTURALI, SOCIALI, EDUCATIVE O RICREATIVE LEGATE AL MONDO DELLE CARTE DA GIOCO E AGLI OGGETTI COLLEZIONABILI O AI LORO APPASSIONATI;- LA CREAZIONE E LA VENDITA DI CARTE DA GIOCO ED OGGETTI COLLEZIONABILI ANCHE SU ALTRI AMBITI( CULTURALE, STORIA, ARTE, TURISMO, ETC.);- LO STUDIO E LA REALIZZAZIONE DI APPLICAZIONI DELL’ INTELLIGENZA ARTIFICIALE E DEL MACHINE LEARNING A BENEFICIO DEL BUSINESS SPECIFICO OGGETTO DELLA SOCIETA’ ED ANCHE IN ALTRI CAMPI( IT, INDUSTRIA, ETC.);- LO STUDIO, L’ IDEAZIONE, LO SVILUPPO, LA GESTIONE E LA COMMERCIALIZZAZIONE, SIA PER CONTO PROPRIO CHE DI TERZI, DI SERVIZI INERENTI LE BANCHE DATI E GLI ARCHIVI INFORMATICI STRUTTURATI PER L’ INSERIMENTO, LA RICERCA, L’ AGGIORNAMENTO, IL MONITORAGGIO E LA CANCELLAZIONE DI DATI, ATTRAVERSO L’ IMPLEMENTAZIONE DI TECNOLOGIE BLOCKCHAIN O SIMILARI E LO SVILUPPO DI APPLICATIVI BASATI SU TECNOLOGIE DI ARCHIVIAZIONE DECENTRALIZZATA E SIMILARI;- LA GESTIONE DI” DATA WAREHOUSE”, BIG DATA E DI STRUMENTI PER LOCALIZZARE I DATI, PER ESTRARLI ANCHE IN FORMA MASSIVA, TRASFORMARLI E CARICARLI, IL” DATA MINING”, L’ INFORMATION RETRIEVAL ED IN GENERE L’ OUTSOURCING E LA DECENTRALIZZAZIONE DI PROCESSI INFORMATICI, L’ ARCHIVIAZIONE ELETTRONICA DI DATI FORNITI DA TERZI, LA REALIZZAZIONE DI INDICI, REPORT E CONSUNTIVI DI DATI ELABORATI;- L’ ESERCIZIO DI QUALSIASI ALTRA ATTIVITA’ CONNESSA, COMPLEMENTARE O ACCESSORIA ALLE PRECEDENTI. LA SOCIETA’ HA PER OGGETTO SECONDARIO LE SEGUENTI ATTIVITA’ PER IL RAGGIUNGIMENTO DELLE QUALI POTRA’ AVVALERSI, OVE NECESSARIO E PREVISTO DALLA VIGENTE NORMATIVA, DI PROFESSIONISTI ISCRITTI AD APPOSITI ALBI E DELLE PREVISTE AUTORIZZAZIONI:- L’ IDEAZIONE, L’ ORGANIZZAZIONE E LA GESTIONE DI CORSI DI FORMAZIONE PROFESSIONALE, ANCHE ONLINE, FINANZIATI E COFINANZIATI DA ENTI E A PAGAMENTO, SVILUPPANDO SPECIFICHE COMPETENZE NELLE VARIE AREE DI INTERESSE;- LO SVILUPPO DI APPLICAZIONI CLOUD- BASED, APPLICAZIONI MOBILE, WEARABLE, REALTA’ AUMENTATA, Registro Imprese Archivio ufficiale della CCIAA Documento n . L ZG0RZN393RFB6HEV7W estratto dal Registro Imprese in data 07/10/2025 JANKEN SOCIETA’ A RESPONSABILITA’ LIMITATA Codice Fiscale 17304901006 Visura ordinaria societa’ di capitale • di 4 10 DOMOTICA, PIATTAFORME INFORMATICHE E PRODOTTI/ SOLUZIONI INTERNET OF THINGS( IOT) DEDICATI O CON UTILIZZO ANCHE DI GAMIFICATION E DI PERSONAGGI E STORIE DI PROVENIENZA DAL MONDO DELLE CARTE COLLEZIONABILI O DEI FUMETTI;- LO SVILUPPO DI SISTEMI DI PAGAMENTO DEDICATI PRINCIPALMENTE AL SETTORE DELLE CARTE DA COLLEZIONISMO( MA NON SOLO) E DEI SERVIZI BASATI SU MONETA, MONETA ELETTRONICA, CRIPTO MONETA, BLOCKCHAIN, VOUCHER, TOKEN, ETC. IN MODO DA RENDERE ECONOMICO IL PAGAMENTO DI SERVIZI E FORNITURE, NEL RISPETTO DELLA NORMATIVA VIGENTE IN MATERIA;- LA COLLABORAZIONE E LO SVILUPPO DI RELAZIONI TECNOLOGICHE E COMMERCIALI CON ALTRE AZIENDE DEL SETTORE O COMPLEMENTARI, CON UNIVERSITA’, ENTI ED ISTITUTI DI RICERCA;- LO STUDIO E LA RICERCA DI SOLUZIONI INFORMATICHE PER LA REALIZZAZIONE DI PROCESSI PRODUTTIVI E/ O ORGANIZZATIVI AD ALTO VALORE TECNOLOGICO;- LA CREAZIONE E LA VENDITA DI BANCHE DATI E DI SISTEMI PER LA LORO GESTIONE;- L’ ESERCIZIO DI QUALUNQUE ALTRA ATTIVITA’ CHE CONSENTA UNA MIGLIORE UTILIZZAZIONE E VALORIZZAZIONE DELLE STRUTTURE, RISORSE E COMPETENZE IMPIEGATE. LA SOCIETA’ POTRA’ PARTECIPARE A BANDI DI GARA INDETTI DA ORGANISMI PUBBLICI O PRIVATI PER IL FINANZIAMENTO E L’ INCENTIVAZIONE DI START- UP O IMPRESE AD ALTO CONTENUTO INNOVATIVO O PER OTTENERE FINANZIAMENTI PER I PROPRI PROGETTI/ PRODOTTI E SERVIZI, UTILIZZANDO TUTTI I CANALI DISPONIBILI QUALI FINANZIATORI ISTITUZIONALI O TRAMITE ICO( CON EMISSIONE DI CRIPTO MONETE), CAMPAGNE DI CROWDFUNDING, ETC.; POTRA’ SVOLGERE L’ ATTIVITA’ DI PRODUZIONE EDITORIALE PER CONTO PROPRIO E PER CONTO TERZI, IVI INCLUSA LA PUBBLICAZIONE DI RAPPORTI PERIODICI DI INFORMAZIONE TECNICO- SCIENTIFICA, COMMERCIALE, PUBBLICITARIA E DI PUBBLICHE RELAZIONI( CON ESPRESSA ESCLUSIONE DEI QUOTIDIANI); E POTRA’ CHIEDERE, OTTENERE, REGISTRARE BREVETTI E MARCHI DI IMPRESA, STIPULARE CONTRATTI DI LICENZA, ACQUISTARE, DETENERE, USARE, VENDERE E IN GENERALE DISPORRE DI MARCHI, NOMI COMMERCIALI, DIRITTI DI AUTORE, BREVETTI, INVENZIONI, MIGLIORAMENTI O PROCEDIMENTI USATI IN RELAZIONE A BREVETTI DI QUALSIASI PAESE. LA SOCIETA’ POTRA’, INFINE, COMPIERE, IN MODO NON PREVALENTE RISPETTO ALL’ ATTIVITA’ SVOLTA ED AL SOLO FINE DEL CONSEGUIMENTO DELLO SCOPO SOCIALE, OGNI OPERAZIONE BANCARIA, COMMERCIALE, FINANZIARIA, INDUSTRIALE, MOBILIARE ED IMMOBILIARE, CONCEDENDO LE GARANZIE RICHIESTE AI FINI DEL PERFEZIONAMENTO DELLE OPERAZIONI FINANZIARIE STESSE, ED ASSUMERE RAPPRESENTANZE E PARTECIPAZIONI IN IMPRESE AVENTI OGGETTO AFFINE, CONNESSO O COMPLEMENTARE CON QUELLO SOCIALE, IL TUTTO NEL RISPETTO DELLE NORME DI LEGGE. SONO COMUNQUE ESCLUSI DALL’ ATTIVITA’ SOCIETARIA TUTTE LE ATTIVITA’ RISERVATE PER LEGGE A DETERMINATI SOGGETTI. CAPITALE SOCIALE E QUOTE

COLLECTOR’S HUB

Collector’s Hub nasce da un gruppo di collezionisti che hanno deciso di sviluppare un portale che risolvesse tutti i loro problemi. La compravendita online delle carte è resa difficile dal rischio di truffa, dalle fotografie in bassa deifnizione, ed in generale dalla mancanza di portali dedicati. 

Collector’s Hub permetterà di comprare, vendere e scambiare in massima sicurezza e con un solo click, poichè fungerà da intermediario tenendo le carte in sicurezza nei propri caveau, ed allo stesso tempo digitalizzandole con foto HD e permettendo scambi e compravendite fra utenti in pochi secondi. Un altro click, e le tue carte tornano a casa!

 

Mission

Digitalizzare la compravendita e lo scambio di carte mantenendo velocità e sicurezza.

Vision

Sfruttare i vantaggi della tecnologia per rendere rapido e trasparente il passaggio di proprietà dei collezionabili, con una consultazione facile. 

Values

Attenzione al dettaglio ed ai particolari dei vari oggetti, sicurezza e trasparenza nelle transazioni, amore per il collezionismo.